Category Archives: Buenas practicas

Data Class en Kotlin

Si estás empezando con Kotlin, una de las características que más van a ayudarte a escribir mejor código son las data class. ¿Qué es una data class? La data class es un tipo especial de clase que se suele usar en programación orientada a objetos para almacenar y/o traspasar datos entre métodos o capas de… Read More »

Respetar el analizador estático de código. ¿Si o no?

¿Por qué usar un analizador estático de código? Los analizadores estáticos de código permiten medir de una forma más o menos objetiva el estado del código del proyecto. Se apoyan en reglas y convenciones, y van “leyendo” nuestro proyecto y nos hacen críticas. ¿Por qué en algunos equipos es tabú? Si sabemos usarlos, los analizadores… Read More »

5 habilidades que todo desarrollador de software debe tener

Habilidades técnicas Un desarrollador de software senior debe conocer en profundidad al menos un lenguaje de programación, y los frameworks más usados en el mercado en ese entorno. También tiene que tener conocimiento general de algunos lenguajes extra, de manera de asegurarse de que en su equipo usan la herramienta adecuada para cada situación. Es… Read More »

Sobreingeniería en el diseño de software

Qué entiendo por sobre ingeniería Los desarrolladores de software tenemos un doble desafío cuando escribimos nuestras aplicaciones. Por un lado, escribir código que funcione y sea entendible, y por otro, evitar la sobreingeniería.  En el ambiente muchas veces nos referimos a este problema como “mandar cohetes a la luna”. Obvio, en el caso de que… Read More »

Mitos y verdades de TDD

¿Por qué Mitos y verdades de TDD? Escribo mi código con TDD casi desde mis inicios como desarrollador de software, y a lo largo del tiempo he visto los beneficios de hacerlo, y las consecuencias de no hacerlo. Quería compartir mi vivencia acerca de este tema. Mitos y verdades de TDD: “Con TDD no voy a tener más… Read More »